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넵튠, ‘건물주 고양이 키우기’ 100만 다운로드...매출15억원 달성
넵튠, ‘건물주 고양이 키우기’ 100만 다운로드...매출15억원 달성
  • 김성진 기자
  • 승인 2024.06.07 10:11
  • 댓글 0
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한달만에 기록...하루 최고 매출 10만달러 찍어
미, 한, 일 3개국 비중이 60% 이상...DAU 15만명 등 긍정적 결과
'건물주 고양이 키우기' 대표이미지(이미지=넵튠)

넵튠은 7일 자회사 트리플라에서 개발한 모바일게임 '건물주 고양이 키우기'가 출시 1개월 만에 누적 100만 다운로드와 매출 15억원을 달성했다고 발표했다.

하루 최고 매출은 10만 달러였으며 평균 매출은 5000만원 전후라고 전했다. 또 일일활성이용자(DAU)는 15만명을 넘었고 지역은 미국과 한국, 일본 3개국 비중이 60% 이상을 차지했다. 구글 플레이스토어 기준으로, 시뮬레이션 장르 가운데 한국에서 인기 1위, 일본 2위, 미국에서는 4위에 오른 바 있다. 애플 앱스토어에서는 20개 국가에서 인기게임 순위 10위 내에 랭크되기도 했다.

이 게임은 다양한 사무실을 꾸미고 고양이 직원들을 관리하며 사업을 성장시켜 나가는 것이 목적이다. 경영 시뮬레이션 시스템에 방치형 생산 방식을 가미해 이용자가 오프라인일 때도 게임 내 수익이 발생하는 특징이 있다.

넵튠 관계자는 "추가 업데이트가 6월 초에 예정돼 있고 적극적으로 글로벌 확장에 나설 계획”이라며 “기존 출시작 ‘고양이스낵바’ 대비 ‘유저 1인당 지출 비용(ARPPU)’이 약 3배 정도 높은 점 등을 감안하면 앞으로의 성과가 더욱 유의미할 것으로 예상한다"고 전했다.

디일렉=김성진 전문기자 [email protected]
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